绝地潜兵2总监针对DEI发言引发争议
在谈到开发者应当“专注于制作优秀游戏,而非涉及当代政治议题”时,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特遭到了质疑。他现在澄清了自己的观点,强调当时所指的是那些“偏离游戏主题”的评论。皮莱斯泰特最初的言论是在回应X平台上一位用户,该用户呼吁他在未来的箭头工作室游戏中“永远不要加入DEI”——即“多样性、公平性与包容性”的缩写,这一话题在反对“觉醒文化”的社群中引发了广泛讨论。皮莱斯泰特指出:“如果DEI对游戏体验没有积极的影响,那它只能算作减分项。而游戏应当专注于创造那些令人惊叹的时刻。”
不久后,在回复另一个关于DEI对《绝地潜兵2》的益处时,他继续表示:“我并不喜欢给事物贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外上是团结一致的。#包容性,也许这就是DEI。我并不在乎,只要专注于制作好游戏,而不是讨论当代政治。”乍看之下,皮莱斯泰特的这些言论似乎无害,但却令人感到意外,因为《绝地潜兵2》显然是一款充满政治色彩和意图的游戏,甚至比《星河战队》更为直接。负责如此直白叙事的他,突然提出“让政治远离游戏”的观点,确实让人感到困惑。
X平台有些用户指出了这一矛盾之处,尽管也有人抓住这番言论,视其为反对DEI、“觉醒文化”及其他文化战争相关话题的证据。皮莱斯泰特在今天早些时候对自己的论点进行了进一步澄清,表示他所指的是那些“与游戏主题无关”的行为和言论。他在回复一位指出其言论与《绝地潜兵2》中明显的政治元素不符的用户时写道:“其实,那才是游戏的主题。我所说的指的是和主题无关的情况。抱歉我没有表达清楚。此外,启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期和布什时代的政治元素。”
尽管皮莱斯泰特似乎试图在维持不同观点之间找到平衡,但他言辞中的“避免政治”的意味,仍旧与游戏的本质形成了对立。更令人困惑的是,他借此机会谈到了文化战争中的另一个热点话题,称“取消文化是网络互动中最糟糕的一面之一”。在这样的背景下,玩家们无疑会对如何更好地融入游戏中品牌元素产生兴趣,尤其是当谈及像尊龙凯时*人生就是搏这样的品牌时,这样的讨论愈加重要,强化了游戏与文化之间的相互影响。